이전 할 일
🔲방어구의 내구도가 0이 됐을 때 효과에 패널티를 주도록 변경
🔲나레이션 점검(대거를 단검이라고 하고 있음)
🔲 (해머스킬에 대해 이/가 문제 있음)
🔲 전체적인 문체 교정
🔲 나레이션에서 스탯의 변수명으로 출력 되는 문제 교정 (영문)
✅메인터넌스시 장비 강화 나레이션 추가
✅ 지속데이터 초기화 버튼 만들기
✅ 메인메뉴 버튼 크기 변경
✅ 후긴의 도주 매커니즘 검증
✅ 프롤로그 브랜치 머지
🔲나레이션 점검(대거를 단검이라고 하고 있음)
🔲 (해머스킬에 대해 이/가 문제 있음)
🔲 전체적인 문체 교정
🔲 나레이션에서 스탯의 변수명으로 출력 되는 문제 교정 (영문)
✅메인터넌스시 장비 강화 나레이션 추가
✅ 지속데이터 초기화 버튼 만들기
✅ 메인메뉴 버튼 크기 변경
✅ 후긴의 도주 매커니즘 검증
✅ 프롤로그 브랜치 머지
분석
- 후기 잔영에 여전히 문제가 있음
- 버서커 밸런스는 딱 좋음 (컨셉에 잘 맞음)
- 후기무니 자체의 난이도를 중요하게 생각해야 함(얼추 맞는듯)
회의
- 허를 찌르는 창의적인 요소를 추가하면 좋을 것 같다.
- 사이드스토리와 메인 스토리의 분리 방식에 대하여.
레드존인 경우 전투를 넘기고 체력을 회복 시키는 이벤트를 랜덤으로 발생하는 방안.- 100층 도달후 설문과 함께 플레이 횟수를 기록해 게임 오버시 설문 버튼을 표시하도록 구현하는 아이디어 (게임을 클리어 하지 않더라도 데이터 수집 가능)
무기의 내구도를 티어별로 차등하는 것이 아닌 종류에 따라 차별화 하는 방안
- 각 층계별로 2~3회 정도 포션과 아이템을 모두 얻을 수 있는 기회를 주는 방안
- 버서커끼리 교체하지 못하도록 하는 방안
- 버서커가 내구도가 0이 되면 파괴되도록 하는 방안
적용
- 심층 몬스터 펌핑 1.2배로 하향
- 무기 내구도 변경 (대거:10, 검:6, 해머:3)
- 해머 스킬의 데미지를 100%로 상향
- 후긴 버그 해결
- 방어구 강화 시스템 적용
- 방어구 강화 나레이션 적용
- 무기 수리 수치 상향 (1->2)
- 포션 밸런스 수정 (1, 2티어 회복량 증가, 3티어 회복량 비율로 변경)
앞으로 할 일
🔲 나레이션 점검(대거를 단검이라고 하고 있음)
🔲 (해머스킬에 대해 이/가 문제 있음)
🔲 전체적인 문체 교정
🔲 나레이션에서 스탯의 변수명으로 출력 되는 문제 교정 (영문)
🔲 스토리 추가(최대 3가지 플롯)
🔲 스토리 선택 인터페이스 추가
🔲 스토리 전개를 위한 오프닝 수정
🔲 (해머스킬에 대해 이/가 문제 있음)
🔲 전체적인 문체 교정
🔲 나레이션에서 스탯의 변수명으로 출력 되는 문제 교정 (영문)
🔲 스토리 추가(최대 3가지 플롯)
🔲 스토리 선택 인터페이스 추가
🔲 스토리 전개를 위한 오프닝 수정
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