이전 목표
✅버서커 밸런스 조정
🔲메인 인터페이스 크기를 모바일에 적합하도록 수정
🔲미믹에게 데미지를 입을 경우 사운드 효과 추가
🔲Swift 적용 몬스터에게 피해를 입을 경우 사운드 효과 추가
🔲Nearest Beta 의견 종합
🔲후긴, 무닌 2차 밸런스 조정
🔲튜토리얼 구현
🔲스토리라인 구성🔲메인 인터페이스 크기를 모바일에 적합하도록 수정
🔲미믹에게 데미지를 입을 경우 사운드 효과 추가
🔲Swift 적용 몬스터에게 피해를 입을 경우 사운드 효과 추가
🔲Nearest Beta 의견 종합
🔲후긴, 무닌 2차 밸런스 조정
🔲튜토리얼 구현
🔲스토어용 이미지 생성
개별 작업
- 프롤로그 구현
공동 작업
- 밸런스 조정
- 데미지 공식 변경
- 방어구 내구도 상한선 해제
- 방어구 내구도 수리 수치 상향
- 후기무니의 등장 타이밍 변경
- 심층 몬스터 밸런스 조정
- 맨손 아이템 추가
- 스챗 적용 방식 변경
- 심층에서 도주가 가능하도록 난이도 조정
- 프롤로그 적용
- 밸런싱 관련 회의
다음 목표
🔲메인 인터페이스 크기를 모바일에 적합하도록 수정
🔲미믹에게 데미지를 입을 경우 사운드 효과 추가
🔲Swift 적용 몬스터에게 피해를 입을 경우 사운드 효과 추가
🔲Nearest Beta 의견 종합
🔲후긴, 무닌 2차 밸런스 조정
🔲튜토리얼 구현
🔲스토리라인 구성🔲미믹에게 데미지를 입을 경우 사운드 효과 추가
🔲Swift 적용 몬스터에게 피해를 입을 경우 사운드 효과 추가
🔲Nearest Beta 의견 종합
🔲후긴, 무닌 2차 밸런스 조정
🔲튜토리얼 구현
🔲스토어용 이미지 생성
🔲후긴의 도주 매커니즘 검증
🔲메인메뉴 버튼 크기 변경
🔲게임 초기화 기능 도입
🔲정비시 나레이션 추가
🔲나레이션 점검
🔲나레이션의 전체적인 문제 교정
🔲영문 나레이션의 변수명 출력 문제 수정
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