Advertisement

Responsive Advertisement

2023.10.04

지난 목표

✅장비의 내구도 시스템의 고도화
✅추가적인 몬스터 특이점 구현
✅다이얼로그 인터페이스 구현
✅추가적인 작업에 대비해 GameScreen 모듈화 및 코드 정리
✅추가적인 브랜치 머지 및 문제점 확인

회의

  • StatusView 폰트 크기 조절
  • 장비 CardView의 폰트 크기 조절
  • 후긴, 무닌이 쉴드의 잔여량에 상관 없이 직접 피해를 주는 경우 확인
  • 쉴드 회복 매커니즘에 대해 더 고민하기
  • 내구도, 쉴드 등 장비와 플레이어 속성에 대해 고민하기
  • 중독, 출혈등의 상태 변화에 대한 인터페이스 고민하기

작업 내용

  • 매직 로브 밸런싱 진행중
  • 방어구를 티어에 포함하는 안건에 대해 고려하기
  • 스크립트 작성시 의도를 알 수 있게 한국어 부분 추가하기

공동 작업

  • 후긴, 무닌의 데미지 매커니즘 정비 후 버그 해결
  • 방어구 회복에 대한 매커니즘 변경
  • 내구도, 슁드 등 장비와 플레이어 속성에 대한 부분 확립
  • 중독에 데미지 방식 적립
  • 출혈 데미지 방식 적립
  • 다이얼로그 인터페이스 구현

다음 목표

🔲중독 데미지관련 버그 해결
🔲방어구 밸런싱
🔲StatusView 폰트 크기 조절
🔲장비 CardView의 폰트 크기 조절
🔲브랜치 머지, 깃 관리
🔲다이얼로그 버그 해결

댓글 쓰기

0 댓글