이전 목표
🔲사운드 버그 픽스
✅특수 전투 등장 매커니즘 구현
✅출시 관련 자료 조사
✅상태이상 인디케이터 디자인 변경
✅인터페이스 최적화
✅애니메이션 작업
✅새 인터페이스 작업 완료
✅특수 전투 기반 데이터 생성
✅특수 전투 등장 매커니즘 구현
✅출시 관련 자료 조사
✅상태이상 인디케이터 디자인 변경
✅인터페이스 최적화
✅애니메이션 작업
✅새 인터페이스 작업 완료
✅특수 전투 기반 데이터 생성
개인 작업
- 출시 관련 자료 조사
- 애니메이션 작업
- 인터페이스 최적화
- 특수 전투 기반 제이터 생성
- 특수 전투 등장 매커니즘 구현
- 상태이상 인디케이터 디자인 변경
- 새 인터페이스 작업 완료
공동 작업
- 브랜치 머지
- 상태이상 인디케이터 디자인 확정 및 적용
- 구글 플레이스토어 개발자 계정 등록
- 트랜지션 상태값 확인
- iOS 비공개 베타 배포
회의 내용
- 베타 테스트 배포 목표 설정
- 일부 몬스터의 출연 조건 조정
- 특수 전투 컨셉트 설정
- 특수 전투 보상안 설정
- 심층 보상 강화안
- 스토리 및 세계관 확장에 대하여
- 수익화에 대하여
- 애니메이션 적용후 평가 및 확대 적용 검토
다음 목표
🔲스토리 및 세계관 확장에 대해 고민해 보고 수시로 공유하기 (브레인 스토밍)
🔲사운드 버그 픽스
🔲심층 보상 강화안 매커니즘 적용
🔲특수 전투 매커니즘 상세 구현
🔲작업을 위한 브랜치 선행 작업 수행
🔲사운드 버그 픽스
🔲심층 보상 강화안 매커니즘 적용
🔲특수 전투 매커니즘 상세 구현
🔲작업을 위한 브랜치 선행 작업 수행
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