이전 목표
✅새 레벨업 시스템에 적용할 인터페이스 구현, 메뉴 BG 디자인, 스토리 스크립트 개선, 죽은 몬스터 표시에 대한 인터페이스 구현
✅새로운 레벨업 시스템 구현, 언어선택 메뉴 구현
구현 내용
- UI 샘플 중 디자인 확정
- DeadScene 버그 해결
- Languages 설정 버그 해결
- 게임 리밸런스
- 미믹 데미지 5
- 레벨업시 회복 max_hp의 비율 적용
- max_exp의 시작 수치 조정
- 데미지를 입은 몬스터는 반격을 하지 않도록 시스템 변경
- 90층 이상 부터는 도망가지 못하도록 게임의 난이도를 조정
- 새 시스템에 맞는 새로운 UI 적용
- 홈페이지 개설에 필요한 팀명 확정 (Coffee Burger Code)
다음 목표
🔲게임의 설정값이 다음 실행에도 유지 될 수 있도록 옵션 기억 시스템 구현
🔲클로즈베타 준비 (최종점검, 실행파일 생성, 프로젝트의 베타 컨디션 조정 등)
🔲구글폼 준비
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