이전 목표
✅Script 작업
✅LV up, God bless 및 weight 관련 조절
✅전투시 몬스터, 아이템 습득시의 인터페이스 개선
회의 내용
- 몬스터 개수 등장 확률 조정
- 1~10 [90 / 5 / 5]
- 10~20 [85 / 10 / 5]
- 20~30 [75 / 15 / 5]
- 30~40 [60 / 30 / 10]
- 40~50 [50 / 40 / 10]
- 50~60 [40 / 50 / 10]
- 60~70 [30 / 40 / 30]
- 70~80 [20 / 40 / 40]
- 80~90 [10 / 40 / 50]
- 90~100 [5 / 5 / 90]
- 고정된 값이 아니라 능동적인 값들을 사용해서 script 출력해주기
- 일단 초반 분위기는 밝게 나중에 어둡게 진행하는 등 스토리나 분기점에 영향을 주는 분위기에 대해 생각해 보기
다음 목표
- Action에 대한 자세한 설명이 필요 (어떤 무기를 먹었습니다, 누구에게 공격 받았습니다 등등)
- 글자에 대한 색 추가 (전투 신의 설명에서 몬스터의 이름에 색을 입히자
- Localization 필요
- 게임의 분위기(엔딩 데드신 스타팅 분위기) - 추가되는 스토리의 방향을 잡을 수 있다
- 추가적인 기믹, 아이디어 생각해보기 (bg 변경, 몬스터 이름)
- Rabbit : main page 글씨 동적화 (Egg의 환경에서는 글씨가 겹쳐서 보인다고 한다), 뒷 배경이 필요하면 민규에게 말하기, 글씨의 크기, 색 등을 조절하기
- (배경은 대부분 밝은 분위기이지만 이스터 에그 마냥 어둡고 칙칙한 포인트가 있었으면 좋겠다)
- OldMan : 게임의 밸런스 총괄, 아이템, blessing, 회복 타이밍 등을 생각해보기
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