지난 목표
✅방어구의 특수 효과로 사망했을 경우 버그 해결
✅방어막이 존재했을 때의 데미지 매커니즘 구현
✅방어구의 ‘쉴드’ 시스템 구현
✅방어구 시스템과 수리 시스템을 위한 스크립트 추가
✅새로운 장비들을 위한 카드뷰 개선
✅‘슁드’인터페이스 구현
회의
- 설문 결과 논의 (한국 설문 3건)
- 랭킹 시스템 구현에 대해 심각하게 고민하기로 (대작업 예상)
- 게임의 재미 자체는 소소하게 재밌는 편
- 인터페이스 설명이 필요함
- 긍정적 작용
- 분기점
- 보스전투
- 더 많은 무기
- 스토리
- 부정적 작용
- 방어구 시스템
- 아이템 유실 시스템
- 미믹의 빈도에 비해 데미지가 너무 강함
- 대부분의 단점은 무기의 스킬 시스템과 새로운 밸런스, 보스전투가 어느정도 해결 했을 것으로 판단
- 스크립트 지적은 최신 빌드에서는 어느정도 해결 됐을 것으로 판단. (최신 스크립트를 따로 분리해 표시해 주는 것은 계속 염두에 두기로)
- 몬스터의 특징이 부족
- 게임 진행이 너무 단조롭다는 의견은 현재 게임에 적용하기는 불가하다고 판단. (복도식 구성)
- 플레이어가 공격한 몬스터가 공격을 하지 않는 방식이 아쉽다는 의견 (이전의 매커니즘으로 롤백해서 테스트 진행)
- 체력의 증가 폭을 가변 적용하는 안건에 대해 고려
- 미믹에게 피해를 입을 경우 체력에 직접적인 피해를 받는 방안에 대해 검토
- 전투 매커니즘 추가로 몬스터 별 특이점을 부여
- 선공, 공격 타이밍을 조절, 크리티컬, 도발 등
- 다이얼로그 개편
- 90층 이상에서 도주 인터페이스를 아예 제거하는 것이 아닌 비활성화 하는 것에 대해 고려 (인터페이스 작성 후 비교해 보기)
작업 내용
- 방어구 종류 추가
- 4종
- 밸런스에 문제가 발생 (게임 전반적인 리밸런싱 필요)
- 몬스터 추가 구현
- 체력을 10 증가
공동 작업
- 장비류 추가로 인한 버그 패치
- 방어구의 내구도가 인벤에 표시 되지 않도록 수정
- 몬스터 Gallinipper의 이름을 조금 더 대중적인 방향으로 변경
- 스크립트 추가
- 방어구만 착용한 상태로 수리할 때의 버그 수정
- 무기류 내구도 시스템 추가
- 스킬 발동시에 즉시 감소, 전투 종료 시에 감소
- 몬스터 특이점 구현
- 선공 매커니즘 추가
- 분담한 작업들의 브랜치 머지, 버그 수정
다음 목표
🔲장비의 내구도 시스템의 고도화
🔲추가적인 몬스터 특이점 구현
🔲추가적인 작업에 대비해 GameScreen 모듈화 및 코드 정리
🔲추가적인 브랜치 머지 및 문제점 확인
🔲다이얼로그 인터페이스 구현
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