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2023.08.17

공동작업

  • StatusLogic을 통한 battle log, chest log를 Game_sys와 연결
  • DialogView cursor 제작 및 출력 확인
  • DialogView cursor 이동 및 Enter 시, 버튼 선택 확인
  • StatusLogic안에서 Battle 구현
    • 나 -> 몬스터 피격 판정 구현 (cal_atkSuccess)
    • 몬스터 -> 나 피격 판정 구현 (cal_atkSuccess)
    • 도망 성공 구현 (cal_runSuccess)
    • 도망 실패 시 몬스터 -> 나 피격 판정 구현 (cal_atkSuccess)
    • killCheck를 통한 몬스터 사망 확인
    • killCheck_all을 통해 승리 확인
    • 내 체력이 닳을 때마다 Status view update
    • currentBtn의 정의 및 초기화 위치를 통해 버튼의 움직임 표현 성공
    • currentBtn으로 피격 몬스터 선택 구현
    • Battle 중에 사망시 dead 출력 시, main menu로 이동

다음 목표

🔲Script에 Battle 관련 정보 출력 (몬스터 그림과 Status, Battle 과정 log 출력)

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