공동작업
- StatusLogic을 통한 battle log, chest log를 Game_sys와 연결
- DialogView cursor 제작 및 출력 확인
- DialogView cursor 이동 및 Enter 시, 버튼 선택 확인
- StatusLogic안에서 Battle 구현
- 나 -> 몬스터 피격 판정 구현 (cal_atkSuccess)
- 몬스터 -> 나 피격 판정 구현 (cal_atkSuccess)
- 도망 성공 구현 (cal_runSuccess)
- 도망 실패 시 몬스터 -> 나 피격 판정 구현 (cal_atkSuccess)
- killCheck를 통한 몬스터 사망 확인
- killCheck_all을 통해 승리 확인
- 내 체력이 닳을 때마다 Status view update
- currentBtn의 정의 및 초기화 위치를 통해 버튼의 움직임 표현 성공
- currentBtn으로 피격 몬스터 선택 구현
- Battle 중에 사망시 dead 출력 시, main menu로 이동
다음 목표
🔲Script에 Battle 관련 정보 출력 (몬스터 그림과 Status, Battle 과정 log 출력)
0 댓글